任你博《街头霸王6》鲜游评测90分:对新人足够友好老玩家啤酒烧烤
栏目:公司新闻 发布时间:2023-07-14
 任你博《街霸6》首发共18名可使用角色,其中全新角色占据三分之一,剩下席位由历代老将包办。  格斗游戏在度过前期系统磨合阶段后,余下的整个生命周期,都将是围绕每一名角色的深入开发与实战历练,《超级街霸2》时代的古烈,《街霸3 三度冲击》后期的春丽,《街霸5》后期的卢克,所谓“版本之子”,可以看做是玩家集体智慧经由实战得出的阶段性最优解,从这个角度来看,现在就给《街霸6》的角色平衡性下结论还为时

  任你博《街霸6》首发共18名可使用角色,其中全新角色占据三分之一,剩下席位由历代老将包办。

  格斗游戏在度过前期系统磨合阶段后,余下的整个生命周期,都将是围绕每一名角色的深入开发与实战历练,《超级街霸2》时代的古烈,《街霸3 三度冲击》后期的春丽,《街霸5》后期的卢克,所谓“版本之子”,可以看做是玩家集体智慧经由实战得出的阶段性最优解,从这个角度来看,现在就给《街霸6》的角色平衡性下结论还为时太早(尽管春丽和古烈已经出现了竞争“版本之子”的趋势)。

  虽然卢克是官方钦定的《街霸6》主角任你博,但是从新角色的玩法,和老角色的大量重新设计与调整中,还是能看出《街霸6》在系统加持下,在继续强化《街霸4》后期给具体每一个角色增加独立系统深度的思路。

  比如和以往作品相比,更多角色具有基础系统之外,自己独立的招式强化路径,这就让角色与角色之间的差异化变得更大(而不是像有些老师认为的那样,斗气系统让每个角色变得更加泛用),也只有这样,《街霸6》的耐玩度才会更高任你博,《罪恶装备》曾经引以为傲的“一个人就是一套系统”,正潜移默化影响着《街霸》的进化思路。

  为了让玩家上手这些纷繁复杂的角色任你博,《街霸6》的练习模式也势必迎来一波升级。

  原本的站桩自由练习,官方连续技指南已经不足以应对玩家日益增长的需求,《街霸6》的练习模式具体到每一个人物,都专门设置了一整套攻略级别的进阶指南,系统会站在开发者的视角,从角色基础特性开始,循序渐进展开基础技,必杀技,连续技的教程,并且还具体到每一个招式在实战场景下的应用时机,你以为对面站6P是在刷键吗?系统教学会告诉你那是在提前确反。

  对新角色的讲解,方便老玩家们在前期就找到一个比较明确的思路,反过来看,理解了角色特性,以为接下来角色对策提供了帮助任你博,在我看来,玩家与其寄希望于“环球游历”能让你上手游戏任你博,还不如到练习模式里老老实实上课来得有效。

  我们原本以为,期待的游戏临近发售日却又还玩不到,是最难受的,然而在有幸拿到测试资格,可以提前游玩《街霸6》的这几天,我们却因为测试期间不支持完整的网络对战功能,陷入到“这么好的系统为什么不能立刻开始PVP!”的烦躁,以至于气氛热闹的“环球游历”模式玩起来都不香了。

  如今正式版已经开服,街头再度变得喧嚣,手中的代币换成了匹配网络对战的等待界面,等待着世界各地的对手——那些即将用拳脚证明自己的《街头霸王》们。